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宝可梦登顶,文字游戏却成了最后一届:日本游戏大奖2026的两种命运

2026-09-22 · 九游平台 · 更新于 2026-09-29

宝可梦凭借跨越30年的持续影响力摘得经济产业大臣奖,而文字游戏却迎来最后一届——日本游戏大奖2026展现出截然不同的两种命运。

不靠新地图也能持续推出新内容,任天堂这波操作给开放世界游戏带来全新思路。AI实力调查显示中国Kimi位列第6,印尼高铁的中国还款期限延长至80年,“历史性日元贬值格局”再现,印度电池误判:材料先行,电芯受限中国。从东大跳槽香港科技大的科学家分享见解,中美供应链博弈从半导体转向光模块。回购国债“奇招”失效,贝森特的三大误判浮出水面,日元贬值的修正行情刚拉开“序幕”。比亚迪将把在日本打造的技术推向全球。

突破奖颁给凭借独创创意和挑战开辟新品类或新玩法的作品。今年获奖的是卡普空融合解谜与动作的全新科幻动作冒险游戏《识质存在》,其独创性的游戏设计获得评选委员会高度评价,最终获奖。

潮流奖颁给那些触达平时不太玩游戏的广泛人群,并在当年留下令人印象深刻成绩的作品。今年获奖的是LEMORION推出的在线多人捉迷藏游戏《超级变色龙》。这款游戏规则简单,谁都能看懂,同时隐藏方和搜寻方各自都能感受到博弈的乐趣。上线约两个月,全球销量突破2000万份,短时间内迅速走红,这一点得到评选委员会认可。

特别奖在评选委员会推荐作品或人物时颁发。今年获奖的是美国照明娱乐与任天堂合作的电影《超级马力欧银河大电影》。这部电影票房表现亮眼,还通过拓展游戏IP,为从未玩过游戏的人群创造接触游戏的契机,开拓新粉丝群体。同时,它作为日本出品的热门内容,在全球获得高度评价,这些表现得到评选委员会认可。

经济产业大臣奖的评选对象是近年来为游戏产业发展做出贡献的人物、制作团队等团体或项目。评选标准包括通过创作优秀作品为游戏产业发展做出贡献、运用新的表现手法和技术拓展游戏产业边界,以及近年来制作或发布的作品成绩显著。最终从个人、团体、项目中选出一个进行表彰。今年获得该奖的是《宝可梦》。从Game Boy游戏《宝可梦 红·绿》发售至今已有30年,宝可梦不仅以电子游戏为基础创造出革新玩法,还跨越世代将人与游戏连接起来,为全球游戏文化及产业发展做出巨大贡献,这些表现获得高度评价,最终促成此次获奖。如需获取更多游戏资讯,可访问九游官方下载。

年度作品部门颁发突破奖、潮流奖、特别奖、游戏设计师大奖和优秀奖。在获得优秀奖的作品中,综合评分最高、最能代表年度作品的作品将被选为大奖。评选对象是2025年6月1日至2026年5月31日期间在日本国内发售的作品。不过,即使在此期间之外发售的作品,只要在该年度引起热议,也纳入评选范围。2026年6月12日至7月17日通过网络和明信片进行公众投票,从1253部作品中筛选出候选,再由日本游戏大奖评选委员会进行最终评议,决定获奖作品。

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